Eine Simulation, die Flow sichtbar macht
“TWiG - The WiP Game” macht erlebbar, was in WIP-limitierten Pull-Systemen passiert: Arbeit staut sich, Prioritäten konkurrieren, Durchlaufzeiten verändern sich und lokale Optimierung reicht nicht aus. Statt Flow nur zu erklären, lässt TWiG Menschen in kurzer Zeit selbst erleben, wie sich Systemverhalten anfühlt.
Ein Durchlauf braucht rund 90 Minuten inklusive Erklärung und Debriefing. Das macht TWiG besonders nützlich für Trainings, Workshops und Communities, in denen Kanban, Flow, WIP-Limits und Metriken nicht nur theoretisch verstanden, sondern praktisch diskutiert werden sollen.
Warum TWiG relevant bleibt
Flow wird spielbar.
TWiG übersetzt abstrakte Begriffe wie WIP, Pull, Durchlaufzeit und Blockaden in eine gemeinsame Erfahrung.
Trainingsmaterial mit Reichweite.
Die Simulation wird in Trainings und Communities eingesetzt und ist in mehreren Sprachen verfügbar.
Praktischer Zugang zu Arbeitssystemen.
TWiG zeigt Klaus' Art, komplexe Systemdynamik greifbar zu machen: ausprobieren, beobachten, verbessern.
Wann TWiG passt
TWiG eignet sich besonders, wenn Menschen bereits ein Grundverständnis von flussbasierten Systemen haben und erleben sollen, was WIP-Limits, Pull-Prinzipien und Metriken im Arbeitsalltag bedeuten. Die Simulation passt gut ans Ende eines Trainings, als Einstieg in eine Metrik-Diskussion oder als gemeinsamer Erfahrungsraum für Teams, die über Flow sprechen wollen.
TWiG ist inspiriert von der Einfachheit von Featureban und dem event-basierten Spielwitz von getKanban.
Materialien herunterladen
Du brauchst immer zwei Downloads: die Core-Datei und ein Sprachpaket. Die Core-Datei enthält die gemeinsamen Materialien; das Sprachpaket ergänzt die gewünschte Sprache.
Core-Datei
Sprachpakete
Vom Spiel zum Arbeitssystem
TWiG macht Flow im Kleinen erfahrbar. Klaus’ heutiger Fokus liegt darauf, Arbeitssysteme über Teams, Ebenen und Wertströme hinweg wirksam zu gestalten: nicht einzelne Teams isoliert optimieren, sondern die Zusammenarbeit im ganzen System verbessern.